martes, junio 27, 2017

2º B

# 1.- CARRERA LIBRE DOS TORTUGAS 
import turtle

turtle.setup(800, 600)
win = turtle.Screen()
win.bgcolor("white")
win.title("Juan & Maria")

maria = turtle.Turtle()
maria.color("pink")
maria.pensize(3)
maria.shape("turtle")
maria.speed(5)
maria. penup()

juan = turtle.Turtle()
juan.color("blue")
juan.pensize(3)
juan.shape("turtle")
juan.speed(4)
juan. penup()

# posicion de partida
maria.goto(100,0)
juan.goto(90,0)
maria.left(90)
juan.left(90)

#carrera, definimos un recorrido cualquiera,

maria.forward(80)
juan.forward(80)
maria.left(45)
juan.left(45)


win.exitonclick()


# 2.- CARRERA LIBRE DOS TORTUGAS, ALEATORIO 

import turtle

# configura ventana
turtle.setup(800, 600)
win = turtle.Screen()
win.bgcolor("lightgreen")
win.title("Juan & Maria2")

# importar la libreria random( aleatorio)
import random

# agregamos la funcion random.randint() y la usamos por ejemplo, para crear un numero aleatorio para la velocidad. La velocidad sabemos debe ser entre 1 y 10.

vel1=random.randint(1,10)
vel2=random.randint(1,10)

 # y sustituimos la definicion de la velocidad, quedando así:
maria = turtle.Turtle()
maria.color("pink")
maria.pensize(3)
maria.shape("turtle")
maria.speed(3)
maria. penup()

juan = turtle.Turtle()
juan.color("blue")
juan.pensize(3)
juan.shape("turtle")
juan.speed(3)
juan. penup()

 # y así lo mismo con cada avance de la tortuga, generamos valores aleatorios para el forward.

#giros=random.randint(20,40)
vel1=random.randint(40,160)
vel2=random.randint(40,160)
maria.goto(0,250)
juan.goto(0,250)


#for i in range(giros):            
maria.forward(vel1)        
maria.right(36)
juan.forward(vel2)        
juan.right(36)
maria.forward(vel1)        
maria.right(36)
juan.forward(vel2)        
juan.right(36)
maria.forward(vel1)        
maria.right(36)
juan.forward(vel2)        
juan.right(36)
maria.forward(vel1)        
maria.right(36)
juan.forward(vel2)        
juan.right(36)
maria.forward(vel1)        
maria.right(36)
juan.forward(vel2)        
juan.right(36)

win.exitonclick()



viernes, junio 23, 2017

2º D

REPASANDO

# 1.- DIBUJAR UN CUADRADO CON GOTO

import turtle

win = turtle.Screen()
tortuga = turtle.Turtle()

tortuga.speed(2)
tortuga.color("pink")
tortuga.pensize(2)
tortuga.begin_fill()
tortuga.fillcolor("red")

tortuga.goto(100,0)
tortuga.goto(100,100)
tortuga.goto(0,100)
tortuga.goto(0,0)



tortuga.end_fill()
win.exitonclick()


# 2.- DIBUJAR CON TRAZOS LIBRES

import turtle


# configura ventana
turtle.setup(800, 600)
win = turtle.Screen()
win.bgcolor("lightblue")
win.title("Juan & Maria2")


# Creación de una tortuga llamada maria
maria = turtle.Turtle()
maria.color("pink")
maria.pensize(5)


# Creación de una tortuga llamada juan
juan = turtle.Turtle()
juan.color("blue")
juan.pensize(3)


# dibuja trinagulo con maria
maria.forward(320)
maria.left(120)
maria.forward(320)
maria.left(120)
maria.forward(320)



# hace un cuadrado con juan
juan.forward(200)
juan.left(90)
juan.forward(200)
juan.left(90)
juan.forward(200)
juan.left(90)
juan.forward(200)



win.exitonclick()



# 3.- DIBUJAR CON CICLOS FOR  Y MOSTRAR TORTUGA


import turtle

turtle.setup(800, 600)
wn = turtle.Screen()
wn.bgcolor("lightgreen")
wn.title("Maria Espiral")


maria = turtle.Turtle()
maria.shape("turtle")
maria.color("blue")

maria.penup()                    # elimina la pluma

size = 20


for i in range(30):
     maria.stamp()                      # deja una impresion sobre el lienzo
     size = size + 3                     # incremento del tamaño en cada iteración
     maria.forward(size)
     maria.right(24)

wn.exitonclick()


# 4.- CARRERA LIBRE DOS TORTUGAS 
import turtle

turtle.setup(800, 600)
win = turtle.Screen()
win.bgcolor("white")
win.title("Juan & Maria")

maria = turtle.Turtle()
maria.color("pink")
maria.pensize(3)
maria.shape("turtle")
maria.speed(5)
maria. penup()

juan = turtle.Turtle()
juan.color("blue")
juan.pensize(3)
juan.shape("turtle")
juan.speed(4)
juan. penup()

# posicion de partida
maria.goto(100,0)
juan.goto(90,0)
maria.left(90)
juan.left(90)

#carrera, definimos un recorrido cualquiera,

maria.forward(80)
juan.forward(80)
maria.left(45)
juan.left(45)


win.exitonclick()


martes, junio 20, 2017

Funciones tortugas Python Spyder

#Carrera simple dos tortugas

import turtle
# configuramos la pantalla
turtle.setup(800, 600)
win = turtle.Screen()
win.bgcolor("white")
win.title("Juan & Maria")


# creamos  tortuga Maria
maria = turtle.Turtle()
maria.color("pink")
maria.pensize(3)
maria.shape("turtle")    // mostramos la tortuga
maria.speed(5)
maria. penup()          // levantamos el dibujo


# creamos tortuga Juan

juan = turtle.Turtle()
juan.color("blue")
juan.pensize(3)
juan.shape("turtle")
juan.speed(4)

juan. penup()


# posicion de partida
maria.goto(10,-210)
juan.goto(-10,-250)
maria.left(90)

juan.left(90)

#carrera
maria.forward(200)
juan.forward(200)
maria.left(45)

juan.left(45)


win.exitonclick()

lunes, septiembre 26, 2016

Hora del codigo I


La Hora del Código es una campaña mundial para que niños y niñas completen una hora de programación, aprendiendo y creando con tecnología.

Participan millones de estudiantes en más de 180 países. Elige una de las actividades de una hora y ¡empieza a aprender! No se necesita experiencia y es para todas las edades.









Creación página Web: Herramienta Mozilla Thimble: https://thimble.mozilla.org/es-CL/







2º B

# 1.- CARRERA LIBRE DOS TORTUGAS  import turtle turtle.setup(800, 600) win = turtle.Screen() win.bgcolor("white") win.title(...